PHP 3

okladka
"PHP 3" jest pierwszym pełnym, praktycznym przewodnikiem po PHP 3.x, przeznaczonym dla doświadczonych programistów aplikacji WWW. Odkryj w jaki sposób PHP, łącząc w sobie najlepsze idee języków Java, Perl oraz C, tworzy wysoce efektywne środowisko skryptowe. Następnie, korzystając ze wskazówek jednego z najlepszych programistów PHP, naucz się wszelkich technik, których będziesz potrzebował do tworzenia szybkich i potężnych aplikacji WWW.

Książka "PHP 3" zawiera:

  • Dogłębne, łatwe do zrozumienia omówienie składni i funkcji PHP.
  • Szczegółową analizę trzech aplikacji WWW korzystających z baz danych.
  • Prezentację sposobów projektowania i technik optymalizacji mających na celu uzyskanie maksymalnej efektywności działania i możliwości rozbudowy.
  • Przedstawienie metod testowania.

Po prostu Adobe GoLive 4

okladka
Książka ma ułatwić wydobycie maksimum możliwości oraz zaznajomić cię ogólnie z problematyką publikacji sieciowych.

Nawet jeśli wcześniej już korzystałeś z narzędzi do tworzenia stron WWW, odkryjesz prawdopodobnie, że program GoLive oferuje całkowicie nowe rozwiązania.

Książka stanowi wstęp do programu GoLive 4. Większość opcji dostępnych w programie omówiona jest tutaj wystarczająco szczegółowo, aby czytelnik mógł projektować strony WWW oraz tworzyć całe witryny internetowe szybko i bez wysiłku, aby bez trudu mógł pracować w programie GoLive, mając ją podczas tej pracy otwartą na biurku, kiedy podąża krok za krokiem za wskazówkami autora.

Zaawansowani projektanci WWW, zwłaszcza ci, którzy stosują animacje, tworzą dokumenty typu QuickTime oraz programy w JavaScripcie odnajdą w tej książce przydatny wstęp do tej problematyki.

Jakikolwiek by nie był poziom znajomości problematyki publikacji WWW, czytelnik może posłużyć się tą książką jako przyspieszonym kursem z programu GoLive.

Wybrane zagadnienia:

  • tworzenie stron;
  • praca z tekstem;
  • narzędzia układu strony;
  • praca z grafiką, łaczami, formularzami;
  • zaawansowana edycja stron za pomocą DHTML;
  • aminacje;
  • zarządzanie witryną.

Flash 4. Sztuka ruchu

okladka
W książce tej dokonano, krok po kroku, rekonstrukcji kilku udanych projektów graficznych interfejsów i animacji sieciowych. Spośród licznych zleceń, jakie przeszły przez biuro autora książki, wybrał on osiem prac, które prezentują techniki pracy zwiększające szanse na sukces w dziedzinie projektowania animacji sieciowych.

Wybrane zagdanienia:

  • sztuka ruchu,
  • reklama poniżej 20kB,
  • modele 3D,
  • wektoryzacja obrazu wideo,
  • rekonstrukcja projektu: ManiFestival Site,
  • rekonstrukcja projektu: Juxt Interactive,
  • rekonstrukcja projektu: Macromedia Shockzone,
  • rekonstrukcja projektu: Hillmancurtis.com Navigation.
Warto zacytować zdanie autora: "Początkowo uważałem Internet za podrzędne środowisko; zbyt wiele ograniczeń, za małe możliwości ekspresji. Kiedy jednak na poważnie zająłem się projektowaniem dla Internetu, przełamałem się. Te same ograniczenia, które kiedyś wydawały mi się tak irytujące, ukształtowały mnie i uczyniły projektantem, którym jestem dzisiaj. Pokochałem tę robotę... a konieczność znajdowania drogi w labiryncie ograniczeń pomogła mi koncentrować się na tym, co chcę osiągnąć".

Jeśli chcesz spróbować swoich sił, przygotować naprawdę oszałamiające projekty, które wzbudzą zainteresowanie twoich parnterów handlowych -- koniecznie kup tę książkę. Poznaj metody profesjonalistów!

HTML. Leksykon kieszonkowy

okladka
Jeśli jesteś autorem, programistą lub projektantem stron WWW -- to książka ta będzie towarzyszyć Ci w każdym momencie Twojej pracy. Stworzona w oparciu o bestseller "Projektowanie WWW w pigułce", opisuje każde polecenie i atrybut HTML. Znajdziesz w niej informacje, czy polecenie i atrybut HTML są obsługiwane przez Netscape, Internet Explorera, HTML 4, WebTV i Operę. Zawiera także przydatne zestawy poleceń, pogrupowanych według podobieństwa zastosowania.

Kolejne rozdziały omawiają następujące zagadnienia:

  • struktury poleceń;
  • tablicę znaków specjalnych;
  • tablicę kolorów z wartościami dziesiętnymi i szesnastkowymi.
Jennifer Niederst jest autorką wielu bestsellerów: "Projektowania WWW w pigułce" oraz "Projektowania dla potrzeb WWW", wydanych przez wydawnictwo OReilly. Witryny WWW tworzy od 1993 r., kiedy to pracowała nad systemem Global Network Navigator dla wydawnictwa OReilly. Jest wykładowcą w Massachussetts College of Art.

Windows Millennium Edition

okladka
Wydawnictwo HELION jako jedno z pierwszych przedstawia książkę poświęconą następcy systemu operacyjnego Windows 98 -- Windows Millennium Edition (Windows Me). Ten doskonały przewodnik pozwoli Ci na szybkie opanowanie nowych możliwości systemu Windows Millennium Edition. Jeśli chcesz się przekonać, jak:
  • dzięki Windows Me z własnego domu urządzić centrum rozrywki multimedialnej;
  • sprawić, by system ułatwił pracę z obrazami cyfrowymi, filmem, muzyką;
  • zbudować własną sieć domową i współużytkować modem, drukarkę i dyski;
  • zapewnić sprawne i bezpiecznie działanie systemu;
  • w pełni cieszyć się własnym komputerem.
Powinieneś koniecznie przeczytać tę książkę!

Windows Millennium został opracowany z myślą o Tobie. Autorzy z właściwą sobie swobodą wprowadzą Cię w świat internetowych multimediów. Wskażą, jak właściwie zaktualizować system lub zainstalować go na pustym dysku. Nie zapominają też o sytuacjach awaryjnych -- zapoznają Cię z programami przywracającymi system do stanu sprzed uszkodzenia. Dowiedz się, jakie są możliwości przeglądarki internetowej, poczty elektronicznej, jak spędzić wolny czas z grami sieciowymi oraz przeprowadzać wideokonferencje. Zostań reżyserem dzięki programowi Movie Maker!

AutoCAD LT 2000i PL. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Program AutoCAD to wzorcowe narzędzie używane w procesie przygotowywania dokumentacji technicznych. AutoCAD to coś więcej, niż tylko samodzielny program -- jest to środowisko pracy dla wielu innych specjalistycznych aplikacji inżynierskich.

Ćwiczenia zgromadzone w niniejszym zeszycie pozwolą na opanowanie podstaw pracy z AutoCAD-em. Czytelnik dowie się m.in. jak:

  • rozpocząć pracę z programem;
  • korzystać z warstw;
  • umieszczać na rysunku i modyfikować podstawowe elementy graficzne;
  • przeglądać rysunek;
  • rysować precyzyjnie;
  • efektywnie drukować.
Wykonanie ćwiczeń zebranych w niniejszym zeszycie jest łatwe i przyjemne nawet dla osoby, która z AutoCAD-em spotyka się po raz pierwszy.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1014 15 następna »